라바 카지노 (World)에 대한 새로운 경험
코로나 이후의 디지털 활용 (1)

2023 년 9 월 19 일

전자 상거래 (EC) 시장이 확대됨에 따라 소매 형태를 다시 생각하기위한 움직임이 있습니다 전통적으로 Omni Channel 및 O2O (온라인에서 오프라인에서)와 같은 다양한 판매 채널을 통합하려는 노력은 회사의 Omni Channel 및 O2O (온라인에서 오프라인에서)와 같은 고려되었지만 새로운 코로나 바이러스의 확산은 소매의 특성을 다시 생각할 수있는 기회였습니다 특정 이니셔티브 중 하나는 전자 상거래 판매에 메타버스를 사용하여 구매를 이끌어내는 것입니다 먼저, 우리는 EC와 메타버스를 통합하는 서비스를 제공하는 이스라엘의 ByOndXR과의 인터뷰에 대해보고 할 것입니다

EC 소매 시장이 꾸준히 확장

먼저, 최근 전자 상거래 소매 시장의 스프레드를 살펴 보겠습니다 Emarketer (주 1)에 따르면, 2023 년 EC 소매 성장률에 대한 예측은 89%였습니다 그것은 계속 확고한 성장을 보이지만, 두 자리 수의 성장과 Covid-19 Pandemic의 빠른 성장을 기록한 2010 년대에 비해 꾸준한 속도로 증가 할 것으로 예상됩니다 라바 카지노에 따르면, 새로운 코로나 바이러스의 영향으로 인한 증가로 인해 총 소매 소매 업체 (EC 전환율)의 전자 상거래 소매 업체 (EC 전환율)의 비율은 2023 년까지 20%를 초과 할 것으로 예상됩니다 (그림 참조) 또한, 미국을 살펴보면 중국의 전자 상거래 전환율은 영국, 한국, 인도네시아 및 기타 국가에서 거의 50%, 30% 이상에 도달합니다 (표 참조) 미국은 또한 2023 년까지 157%에 도달 할 것으로 예상됩니다

그림 : 글로벌 EC 소매 시장의 동향 및 추정치
2019 년 $ 34 조, 전년 대비 209%, 전년 대비 209%, 143% 소매 금액 2020, 267%, 185% 소매 금액 2021, 2021, 168%, 193% 소매 금액 2022, 2022, 71%, 193%, 193%, 54 조 2023, 89%, 202%소매 금액은 2024 년의 총 65 조, 94%, 212%2025는 전년 대비 $ 70, 전년 대비 88%, 222%, 2026은 $ 76 조, 81%, 233%, 2026은 $ 76 조, 81%, 233%, 233%였다

참고 : 추정치 포함 예측은 2023 년 이후입니다
출처 : Emarketer에 의해 생성

테이블 : EC 소매 총계 10 개국 (2019, 2023)(단위 : 10 억 달러)

2019
국가 이름 금액 공유 EC 변환율
중국 1,928.89 563% 341%
USA 598.02 174% 111%
일본 126.87 37% 96%
UK 123.40 36% 218%
한국 88.85 26% 215%
독일 71.58 21% 84%
프랑스 59.45 17% 92%
인도 40.54 12% 37%
캐나다 35.21 10% 66%
스페인 24.11 07% 77%
인도네시아 21.36 06% 71%
2023
국가 이름 금액 공유 EC 변환율
중국 3,023.66 511% 470%
USA 1,147.51 194% 157%
UK 195.97 33% 306%
일본 193.42 33% 137%
한국 147.43 25% 300%
인도 118.90 20% 86%
독일 97.32 16% 98%
인도네시아 97.14 16% 319%
캐나다 82.81 14% 117%
프랑스 79.36 13% 105%
스페인 41.10 07% 112%

참고 : 추정치 포함 2023 년 예측도 예측입니다
출처 : emarketer에 의해 생성

라바 카지노는 새로운 소매 방식이됩니다

학위는 국가마다 다르지만, 전자 상거래 판매가 더 흔해짐에 따라, 경제, 무역 및 산업부가 편집 한 연구 보고서에서 "최신 상점과 전자 상거래의 최적의 융합은 새로운 판매 섀도의 확대와 상점 운영에 대한 관점에서 추구되고있다"고 지적했다 경제 산업부 (주 2) 이 보고서는이 상황에서 벽돌과 박격포 상점 네트워크를 가진 많은 소매 업체가 "벽돌과 박격포 상점의 중요성을 다시 생각하고 소비자 행동의 변화에 대응하기 위해 움직임을 찾고있다"고 밝혔다

Covid-19 Pandemic의 영향으로 소비자는 디지털 공간에서 더 많은 시간을 보내고 있으며, 라바 카지노를 사용하는 온라인 고객 서비스는 새로운 소매 방법으로 해결되고 있습니다 이는 메타버스를 활용하여보다 3 차원 경험 가치를 제공하기위한 이니셔티브이며, 이는 브라우저를 통해 전자 상거래 구매를 제공하기 어려운 소비자 경험을 제공하기가 어렵고 구매로 이어집니다 예를 들어, Obsess (미국 뉴욕시의 본사)는 소매 업체의 전자 상거래 사이트에서 3D 쇼핑 경험을 제공하는 가상 매장을 구축 할 것입니다 (Retails Big Show 2023은 미국and미국 카지노 가입머니 즉시지급의 카지노 가입머니 즉시지급 기술 시장p45 참조)

BeyondXR Buildings 라바 카지노 Ecosystem

라바 카지노가 관심을 끌면서 Jetro는 이후의 CEO 및 공동 창립자 Noam Levavi (2023 년 4 월 5 일과 7 월 6 일에 이메일을 통해 다음)를 인터뷰했습니다 이 회사는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR), 혼합 현실 (MR) 및 기타 서비스 (주로 주요 제조업체, 브랜드 및 소매 업체)와 같은 Crosseality (XR)와의 참여를 개선하기위한 서비스를 제공합니다 (Metaverse (Virtual Real Space) 솔루션) 라바 카지노를 사용하여 온라인 고객 서비스 노력을 지원하는 주요 회사 중 하나입니다 회사 서비스의 특징은 헤드셋과 같은 특수 장치 없이도 몰입 형 가상 환경을 제공 할 수 있다는 것입니다 이 회사는 또한 일본 오리 릭스로부터 투자를 받고 일본 시장에 대한 높은 관심을 받았으며 이미 일본의 미쓰비시 전기 및 화장품과 Lancome, Estee Lauder 및 NARS와 같은 화장품의 서비스를 제공하고 있습니다

질문 :
회사의 최근 노력에 대해
답변 :
지난 몇 년 동안, 우리는 물리적 환경에 가까운 공간을 만들고 몰입 할 수있는 공간을 만들 수있는 판매 플랫폼을 구축하는 데 중점을 두었습니다 라바 카지노를 활용하여 사용자와 쇼핑객은 매우 독특한 고객 여행 경험을 제공 할 수 있습니다 현재 모든 웹 사이트는 사치 또는 빠른 패션이든 동일하게 보입니다 우리가하는 일은 브랜드를위한 가상 공간을 만들고보다 현실적인 방식으로 몰입 형 경험을 제공하는 것입니다 고객은 몰입감있는 공간을 경험할 수있을뿐만 아니라 실제로 메타버스의 상점에서 제품을 구입할 수도 있습니다 패션, 미용 및 화장품, 소비재, 자동차, 인테리어 장식 및 고급 브랜드에 사용됩니다 구체적으로, 그들은 이미 월마트, 아르마니, P & G, L 'Oreal, Unilever, Mas

Armani's virtual shop 게다가,BeyondXR 웹 사이트새 창에서 외부 사이트로 열립니다
회사 서비스 사용의 예를 볼 수 있습니다 (출처 : BeyondXR 웹 사이트)
질문 :
귀하의 서비스는 라바 카지노 Sales 플랫폼입니까?
답변 :
궁극적 인 목표는 판매 플랫폼뿐만 아니라 기술 파트너 및 디지털 서비스 제공 업체와 같은 관련 서비스를 포함하는 메타 베스 생태계를 구축하고 포괄적 인 서비스를 제공하는 것입니다 주요 국경 간 전자 상거래 사이트에는 이미 라바 카지노 공간을 Shopify, Magent, Salesforce, SAP 등을 통합 한 실적이 있습니다 또한 라바 카지노, Microsoft, Open Sea 및 Web3/NFT의 주요 업체와 파트너 관계를 맺고 있습니다 기본 비즈니스 모델은 구독 SaaS 모델로 고객이 제공 한 특정 연간 라이센스 비용 및 서비스에 대한 수수료를 지불합니다

먼저, 스마트 폰으로 메타버스의 세계를 경험하십시오

질문 :
라바 카지노의 VR 헤드셋 시장은 빠르게 확장되고 있지만 여전히 널리 사용되지 않으며 장치를 포함한 많은 기술적 과제가 여전히있는 것처럼 느껴집니다
답변 :
플랫폼을 사용하여 라바 카지노를 방문하는 많은 사용자는 스마트 폰을 통해 액세스하며 데스크탑 PC에 따라 10% 이상, iPad와 같은 태블릿이 이어집니다 실제로 사용자의 1% 미만이 여전히 VR 헤드셋에 액세스합니다 그러나 스마트 폰의 AR 기능을 사용하는 특정 수의 사용자가 있습니다 B2B는 또한 VR/AR 헤드셋을 지원하는 사이트를 구축했지만 출발점은 대부분의 사람들이 가진 스마트 폰을 사용하여 메타버스 세계의 경험을 전파하는 것입니다
질문 :
가상 공간을 만들 때 마터 포트 (주 3)도 있으며, Jetro는 구매자를위한 이벤트 공간으로 교토의 사원을 기반으로 한 가상 공간을 만들었습니다 (가상 전시회 및 Konkai-Komyoji) 어떤 종류의 차이가 있습니까?
답변 :
우리는 디지털 공간을 만드는 데 물리적 공간에 의존하지 않으며 CG를 사용하여 모든 것을 만듭니다 예를 들어, 건설중인 건물을 거의 만들고 새로운 아이디어를 추가 할 수 있습니다 Marterport는 또한 훌륭한 기술이지만 현실을 촬영하여 3D 공간을 만듭니다 우리는 디지털 CG 3D 공간을 만들고 고객이 가진 모든 데이터 유형을 사용하여 원하는대로 사용자 정의 할 수 있습니다 이를 통해 국가에 따라 설정, 제품 및 아바타에 따라 설정을 쉽게 조정하여 현지화 할 수 있습니다 또한 대시 보드 기능은 방문 데이터에 대한 다양한 데이터를 수집하여 실시간으로 분석 할 수 있습니다

가상 세계 채택은 이미 글로벌 트렌드입니다

질문 :
일본 시장을 포함하여 미래의 메타 버스의 가능성은 무엇입니까?
답변 :
행동 데이터 분석에 따르면 일본 사용자는 서부보다 게임과 퀴즈에 더 반응하고 있으며 혁신에 개방되어 매우 흥미로운 시장이됩니다 예를 들어, 라바 카지노의 미니 게임을 통해 제품 할인, 쿠폰, 샘플 및 기타 상을 제공하고 마케팅에 사용할 수있는 연락처 정보와 같은 데이터를 수집하면 일본의 많은 사용자가 수십 번 플레이했습니다 그들은 경품을 만들뿐만 아니라 자신의 점수를 능가하는 것이 아니라 일본인, 특히 젊은 사용자들 사이에서 독특한 행동으로 생각되는 것 같습니다
가상 세계 자체의 도입은 메타 버스라고도하는 것이 세계적 트렌드입니다 더욱이 사람들이 VR 안경을 통해 미래를 감지 할 수 있다는 이야기가 아니라 더 실용적인 이야기입니다 많은 브랜드가 메타버스를 활용함으로써 완전히 새로운 방식으로 고객과의 관계를 구축 할 수 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다 라바 카지노를 사용하면 성능을 향상시키고 전환 및 기타 결과 목표 (KPI)를 개선하는 데 도움이됩니다 물론, 구축하는 것만으로는 충분하지 않으며, 충분한 데이터를 얻을 수 있도록 파트너의 목표와 일치하는 가상 경험을 구축하고 데이터를 지속적으로 분석하고 유용한 통찰력을 제공 할 수있는 파트너와 협력하는 것이 중요합니다
새로운 코로나 바이러스가 디지털화를 가속화 한 것은 사실이며, Covid-19의 세계에서는 현실로 돌아 오기 시작했지만 디지털화가 빠르게 느려 졌다는 것을 의미하지는 않았다 전자 상거래 구매는 계속 증가하고 있습니다 AR, VR, MR 안경 및 기타 제품이 인기를 얻으므로 우리가 실제보다 몰입 형 온라인 경험을 경험할 수있을 때가있을 것입니다 우리는 분명히 그러한 추세로의 전환을 느낍니다 그리고 우리는 그것을 알고 있어야합니다

참고 1 :
Emarketer,“Global Retail Ecommerce Forecast 2023 : 느리게 성장하는 새로운 Normal에 오신 것을 환영합니다”, 2023 년 2 월 21 일부터
참고 2 :
2021 년 전자 상업에 관한 시장 조사 라바 카지노새 창에서 외부 사이트로 열립니다35 페이지
참고 3 :
미국 회사 인 Matterport에서 제공하는 서비스를 사용하면 360도 사진을 찍을 수있는 3D 스캔 카메라를 사용하여 건물 및 기타 이미지를 캡처하여 3D로 디지털로 재생할 수 있습니다
저자 소개
Jetro Digital Marketing Department
Makino Naofumi
Jetro는 2003 년에 합류했습니다 국제 경제 연구 부서, Jetro Okinawa, 유럽 러시아 CIS 사무소, Jetro Warsaw 사무소, 해외 지역 전략 (유럽) 및 Jetro Kyoto의 국제 경제 연구 부서로 일한 후 2021 년 12 월부터 현재 직책을 맡았습니다