전자 상거래 카지노 게임 성공 요인 결정 (말레이시아)
2025 년 8 월 21 일
말레이시아카지노 게임는 소비자 행동이 더욱 디지털화되고 있습니다 전자 상거래 (EC)는 이제 주요 구매 도구 중 하나로 사람들의 삶에 없어서는 안될 부분입니다토스 카지노 통한 홍보 촉진 토스 카지노 EC 시장의) Emarketer (US Market Research Company)에 따르면, 카지노 게임의 전자 상거래 시장 규모는 2024 년에 약 140 억 달러에 달했다 2025 년에는 전년 대비 155% 증가 할 것으로 예상된다 동남아시아 전체가 같은 기간 동안 99% 증가 할 것으로 예상된다 이 시장은 향후 확장 될 것으로 예상되는 시장이라고 할 수 있습니다 (다이어그램 참조)
Jetro는 일본 기업이 말레이시아 전자 상거래 시장의 성장을 포착하기위한 지원을 제공하고 있습니다 목표는 전자 상거래의 전략적 사용을 통해 글로벌 확장을 확장하기위한 효과적인 조치를 찾는 것입니다 이의 일환으로, 우리는 2024 년 11 월부터 2025 년 3 월까지 지역 전자 상거래 플랫폼 Shopee 내부와 외부의 특정 대상 청중에게 배포 된 대상 광고를 통해 디지털 마케팅을 시연했습니다 또한 Shoppy는 말레이시아카지노 게임 가장 많이 사용되는 플랫폼입니다
이 보고서는 시장 위치 및 제품 성숙도에 따라 문제 해결 경로를 검토합니다 우리는 효과적인 전자 상거래 정책을 설명 할 것입니다

참고 1 : 2025 년부터 예측 된 값
참고 2 : 성장률은 전년도 카지노 게임의 총 EC 소매 가치에 비해 증가율입니다
출처 : Emarketer에 의해 생성
9 개의 일본 기업에 대해 광고 대상이 수행됩니다
이 데모에 사용 된 방법은 다음과 같습니다 이러한 노력을 통해 우리는 제품 페이지와 판매 방문 횟수를 늘리는 것을 목표로했습니다
- Shopee에 매장이있는 9 개의 일본 회사의 9 개 제품카지노 게임 광고 대상 광고를 대상으로 개최되었습니다 효과는 측정되었다 (표 1 참조)
광고 타겟팅은 고객의 관심사에 따라 특정 사용자에게 광고를 제공하는 방법입니다 - 특정 사용자를 선택할 때, 우리는 4 가지 속성을 가진 소비자를 목표로 삼았습니다 : (1) 고소득층, (2) 부모 세대, (3) 사무실 근로자 및 (4) 일본 기업의 제품에 대한 잠재적 관심을 추정하기 위해 계약자 (주 1)가 사용하고 분석 할 수있는 일본 문화 열정
- 광고 배포에 따라 Shopee 웹 사이트의 제품 이미지와 같은 크리에이티브 (주 2)를 검토하여 사용자를 유치 할 수있는 서비스를 개선했습니다
- Shopee 사이트카지노 게임 SEO 측정 (주 3)의 일부로 검색 키워드가 설정되었습니다 검색 키워드 설정을 통해 사용자는 검색 중에 입력 할 수있는 키워드를 사전 지정하고 검색 동작을 분석 할 수 있습니다 이를 통해 사용자가 Shopee의 관련 키워드를 검색 할 때 제품을 쉽게 표시 할 수있을뿐만 아니라 검색 결과 상단에 광고를 표시 할 수 있습니다 다시 말해, 사용자에게 호소력을 높일 것입니다
항목 | 내용 |
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광고 기간 | 2024 년 11 월 ~ 2025 년 3 월 |
플랫폼 | Shopee Malaysia |
참여 회사 | 카지노 게임의 제조업체 또는 거래 회사 또는 일본 회사와 같은 일본 기업 총 9 개 회사 |
대상 정의 |
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측정 |
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출처 : Jetro가 "말레이시아의 일본 기업에 의한 일본 전자 상거래 사용에 관한 디지털 마케팅 데모 프로젝트"에서 제작했습니다
이 데모카지노 게임는 위카지노 게임 언급 한 측정 값에 따라 성능 데이터 (페이지에 대한 유입 횟수 및 판매 번호)의 추세를 분석합니다 동시에, 그들은 각 회사에 맞는 매우 정확한 타겟팅 광고를 계속 수행했습니다
결과적으로 말레이시아카지노 게임 전자 상거래를 판매 할 때 일본 기업이 취해야 할 조치를 세 가지 범주로 분류 할 수있었습니다 우리는 각 유형의 특성과 실제로 효과적인 회사의 예를 소개합니다
타이핑 1 : 대상을 좁혀서 판매 증가
현지 제품의 시장 규모와 인식이 이미 특정 수준에 도달 한 경우, 대상 광고는 지정되지 않은 수의 사람들에 대한 광고보다 더 효과적입니다 이러한 광고를 계속 시작한 결과 제품 페이지 수와 구매율이 향상되었습니다 구체적으로 먼저 광고는 여러 대상 청중에게 배포되며 덜 효과적인 플레이어는 성능 데이터카지노 게임 제외됩니다 우리는 제품과 잘 어울리는 그룹에 중점을 두어 광고를 계속 캐스팅합니다 이를 반복함으로써 대상 고객이 초점을 맞추고 광고 비용 수익, 페이지 유입 수 및 제품 구매 속도를 모두 개선하여 판매가 증가했습니다
가정 용품 제조업체의 사례 A
Company A 첫 번째 대상 관객에게 광고를 제공합니다 우리는 광고 클릭률과 구매 전환율이 낮은 일본 문화 애호가들을위한 광고를 중단했습니다 3 주 후, 부모 세대가 정지되었고 광고는 "고소득층"및 "사무실 근로자"에 중점을 두었습니다 결과적으로, 광고가 4 개의 레이어 모두에 배포 된 시점에 비해 카트 인 (주 4)의 수가 1,000 배 이상 증가하면서 개선이있었습니다
또한 외부 Shopee 광고도 적절한 목표를 위해 구현되고 있습니다 이로 인해 프로젝트가 시작된 시점에 비해 7,000 페이지가 넘는 페이지가 방문하여 인식이 증가했습니다
typ 2 : 또한 적절한 목표에 대한 다른 접근법이 필요합니다
시장에 경쟁 업체 나 유사한 제품이 존재하지 않으면 제품 페이지에 대한 특정 수의 액세스를보다 쉽게 확보하는 것이 더 쉽습니다 반면에, 페이지 방문자를 구매 시점까지 안내하는 데 문제가있을 수 있습니다
그러한 경우 구매 속도가 느려지는 원인은 무엇입니까? 페이지를 볼 때에도 구매 결정을 내릴 수있는 정보가 부족하며 소비자에게 제품이 필요한 이유에 대해 완전히 알지 못할 수 있습니다 따라서 광고를 대상으로하기 전에 소비자가 제품을 원하는 것을 돕기 위해 수요를 자극하려는 노력이 필요합니다
특히, 객관적인 증거를 기반으로 제품의 사용, 필요성 및 효과를 보여주는 홍보 자료를 준비하고 구매자의 제품 검토를 향상시키는 것이 유용합니다 이를 통해 사용자에게 보안 감각을 제공하고 구매하도록 장려합니다
또한 영향력있는 사람과 다른 사람들을 사용하여 브랜드 인지도를 높이고 구매를 촉진하는 것이 효과적입니다
자체 자동차 관련 제품을 제조하는 회사 B의 예
회사 B는 자동차 소유권이 높은 카지노 게임의 잠재 고객을 기대할 수있었습니다 따라서, 우리가 자동차 소유권에 대한 친화력이 높은 부유하고 사무실 근로자의 두 대상 그룹에 대한 광고를 수행했을 때, 방문자와 카트 인의 수는 증가했습니다 반면, 바운스 율 (주 5)은 40%에 도달했습니다
이 경우 대상 자체가 틀리지 않았다고 생각됩니다 이는 사용자가 제품에 관심이 있고 제품 페이지에 액세스 할 수 있었기 때문입니다 그러나 제품 설명이 불충분하거나 사용에 어려움을 겪기 때문에 구매를 주저했으며 자세한 정보를 확인하거나 동일한 브랜드의 다른 제품을 검색하거나 구매하기 전에 회사를 떠났습니다
이 예카지노 게임는 제품 페이지로 안내 한 후 구매시 의사 결정을 촉진하는 매력적인 제품 이미지와 입문 비디오를 준비하여 안정적인 구매 속도를 보장 할 수있었습니다
Typal 3 : 대상을 포함한 전략 변경이 필요합니다
제품의 시장 규모가 특정 수준에 있더라도 경쟁 업체 나 유사한 제품이 많으면 광고를 타겟팅하는 경우에도 방문자 또는 제품 구매 수가 개선되지 않을 수 있습니다 이 경우 데이터를 기반으로 전략을 수정해야합니다
대응책으로서, 첫 번째 단계는 광고하기 전에 검색 키워드를 특정 대상 고객에게 설정하여 회사의 브랜드 포지셔닝을 이해하는 것입니다 Shopee와 같은 전자 상거래 사이트를 사용하면 사용자가 실제로 검색하고 관심있는 제품 및 정보를 이해하고 이해하는 키워드를 얻을 수 있습니다 이러한 키워드를 "일반", "자신의 브랜드"및 "경쟁 브랜드"와 같은 속성으로 분류하여 각 클래스가 인식하고 검색하는 방법을 시각화 할 수 있습니다 (표 2 참조)
예를 들어, 방문자 수가 다른 속성에 비해 회사의 브랜드 이름카지노 게임 더 높은 경우 브랜드가 고도로 인정된다고 판단 할 수 있습니다 검색 키워드는 사용자의 관심사와 가치를 반영합니다 이를 통해 회사가 누구와 어떻게 경쟁하는지 회사가 경쟁하는 시장을 정량적으로 파악할 수 있습니다
키워드 속성 | 정의 | 잘 할 때 고려해야 할 사항 |
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일반 | 제품 장르와 요구를 설명하는 단어 "일본 차"와 같은 다양한 범주를 제시합니다 | 브랜드 인지도는 여전히 낮습니다 반면에 제품의 기능, 가격 및 매력에는 경쟁 우위가 있습니다 |
우리 브랜드 | 회사의 제품 이름 또는 브랜드 이름을 포함하는 단어 예를 들어, "ABC 녹차"와 같은 특정 브랜드 또는 제품을 나타냅니다 | 브랜드 인식이 확립되었으며 구매 결정을 내릴 이유가 있습니다 |
경쟁 브랜드 | 제품 이름과 경쟁 업체의 브랜드 이름을 포함하는 단어 예를 들어, "Def Matcha"와 같은 경쟁 업체의 브랜드 및 제품을 나타냅니다 | 비슷한 목표로 인식 또는 가격과 품질 측면카지노 게임 이점이 있습니다 |
출처 : Jetro가 "말레이시아의 일본 기업에 의한 전자 상거래 사용에 관한 디지털 마케팅 시범 프로젝트"에서 제작했습니다
특히 검색, 클릭 및 구매 수와 같은 각 키워드 속성의 효과를 분석합니다 그 후, 우리는 브랜드 포지셔닝에 비추어 집중할 속성의 키워드를 설정합니다 이 키워드를 검색하는 사용자에게 키워드 광고를 전달하면 제품 페이지 방문 횟수가 증가하고 구매 전환이 발생합니다
특히 신제품을 개발할 때 대상 고객과 시장의 반응은 종종 명확하지 않습니다 따라서 가설을 공식화하면서 키워드 광고를 점차적으로 배포하고 사용자 반응을 보면서 점차적으로 목표를 좁힐 필요가 있습니다
자체 미용 제품 브랜드가있는 회사 C의 예
Company C는 처음에 제품에 유입을 목표로 경쟁 브랜드 고객에게 광고 및 검색 키워드를 계속 설정했습니다 그럼에도 불구하고 경쟁 키워드카지노 게임 제품 페이지 방문 횟수는 증가하지 않았습니다
그래서 2025 년 2 월 말부터 시작하여 일반적인 속성에 해당하는 키워드 수를 늘 렸습니다 비경쟁 고객을 안내하는 데 중점을 두면서 제품 페이지에 대한 액세스 수는 2 월 3,800 명카지노 게임 3 월 6,700 명으로 증가했습니다 이로 인해 성능이 향상되었습니다
이런 식으로, 회사가 원래 디지털 마케팅을 구현하여 상상했던 전략을 확인하고 필요에 따라 과정을 수정하는 것이 중요합니다
일본 기업 및 미래 전망의 요인
데모를 통해 분명해진 것은 (1) 회사의 규모와 시장카지노 게임 제품의 성숙에 따라 다르고, (2) 각 과제를 충족시키는 조치를 구현하는 것이 필수적이라는 것입니다
특히 명확한 전략이나 시장 포지셔닝이없는 브랜드의 경우 먼저 전자 상거래 판매 환경을 구축해야합니다 예를 들어, 홍보 자료, 홍보 계획 및 브랜드 포지셔닝과 같은 재단을 구축 한 다음 특정 대상 부문에 대한 측정 값을 구현하는 것이 효과적입니다
반면에, 많은 제품을 보유한 대기업의 경우 카테고리별로 전략적 디자인, 상위 모델의 전략적 설계 및 관련 제품을 대량으로 구매하도록 안내하는 것은 판매에 영향을 미치는 중요한 요소가되었습니다
비즈니스 단계 및 제품 특성에 따라 다각적이고 유연한 방법으로 각 브랜드에 접근하는 것이 중요합니다
- 참고 1 :
- 계약자는 장치 (예 : 스마트 폰 및 태블릿)에 설치된 응용 프로그램을 통해 특정 양의 데이터를 얻을 수 있습니다 결과적으로 소유자 관련 데이터 (개인 정보 제외) 및 위치 정보 데이터를 사용했습니다
- 참고 2 :
- Creative는 광고 및 홍보 활동에 사용되는 이미지, 비디오, 텍스트 등과 같은 모든 제작을 말합니다 제품의 매력을 전달하는 데 중요한 요소입니다
- 참고 3 :
- "SEO"는 검색 엔진 최적화를 나타냅니다 SEO 측정은 Google과 같은 검색 결과를 사용하여 회사 웹 사이트의 디스플레이 순위를 높이고 자연 검색을 통해 유입을 증가시키는 것입니다
- 참고 4 :
- CART-In은 사용자가 전자 상거래 사이트의 쇼핑 카트에 제품을 추가하는 작업을 말합니다
- 참고 5 :
- 바운스 율은 처음 방문한 페이지 만 탐색하고 사이트를 떠나는 사용자의 비율입니다

- 저자 소개
- Jetro Digital Marketing Department EC 비즈니스 부서
Umeda Kentaro - Jetro는 2023 년에 합류했습니다 그는 같은 해부터 현재 위치에있었습니다

- 저자 소개
- Jetro Kuala Lumpur 사무소
Kawamoto nonno
Jetro는 2022 년에 합류했습니다 계획 부서의 정보 시스템 부서카지노 게임 근무한 후, 그는 2024 년 9 월부터 현재 위치에있었습니다

- 저자 소개
- Jetro Kuala Lumpur 사무소
Tsuzuki Yuki - Jetro는 2016 년에 합류했습니다 서비스 산업 부서, Okanama 사무소 및 디지털 마케팅 부서카지노 게임 근무한 후 2023 년 11 월부터 현재 위치에있었습니다

- 저자 소개
- Jetro Digital Marketing Department EC 비즈니스 부서
Nakamura Infui - 개인 회사카지노 게임 일한 후 2023 년 Jetro에 합류했습니다