European Commission은 IoT 관련 카지노 가입머니에 대한 oligopoly에 대한 우려를 표현합니다

(EU)

브뤼셀에서

2021 년 6 월 11 일

6 월 9 일, 유럽위원회는 소비자를위한 IoT (인터넷)-관련 카지노 가입머니 시장에 관한 경쟁 정책 문제를 조직했습니다임시 보고서PDF 파일 (새 창에서 외부 사이트로 열립니다)게시새 창에서 외부 사이트로 열립니다나는 그것을했다 위원회의 경쟁국은 2020 년 7 월 시장에서 잠재적 인 경쟁 문제를 식별하기 위해 "부문 별 조사"를 시작했습니다 예비 결론에서, 시장에 관련된 많은 당사자들은 음성 보조 기능을 포함하는 내장 운영 체제 (OS)가있는 IoT 관련 스마트 장치에 대한 경쟁 우려를 공유합니다

유럽위원회 (European Commission)에서 언급 한 데이터에 따르면 2020 년 현재 EU 시민의 11%가 이미 음성 보조원을 사용하고 있으며 전 세계적으로 널리 사용되는 음성 보조 관련 카지노 가입머니 가입머니의 수는 2020 년의 약 42 억에서 약 84 억에서 2024 년에 약 84 억에서 2 배로 두 배가 될 것으로 예상됩니다 Google과 Apple은 EU 시장에서 미국 기업과 같은 카지노 가입머니 가입머니으로 구성되어 있습니다 시스템 개발에서 소비자 카지노 가입머니 가입머니에 이르기까지 모든 것을 다루는 Voice Assistant의 개발은 투자 비용이 많이 들기 때문에 새로운 참가자가 시장에 진입하기가 어렵습니다

보고서에 따르면, 음성 보조원을 포함하여 내장 된 OSS를 포함하는 IoT 관련 카지노 가입머니 시장에 대한 경쟁 우려는 크게 4 점으로 요약 될 수 있습니다

  1. 배타성 : 스마트 장치는 종종 하나의 음성 어시스턴트 시스템을 사용하며 소비자의 다른 음성 보조 시스템의 선택을 제한하는 오타 판매에있을 수 있습니다
  2. 중재 기능 : Voice Assistant는 사용자에게 특정 카지노 가입머니 및 서비스를 구매하도록 지시하는 데 중재 역할을하며 카지노 가입머니 검색에서 다른 회사의 카지노 가입머니과의 경쟁을 방해합니다
  3. 데이터 점유로 인한 의존성 : 음성 어시스턴트를 통해 사용자는 엄청난 양의 데이터에 액세스 할 수 있으며 데이터 축적은 경쟁 우위를 확대합니다
  4. 상호 운용성이 낮음 : 현재 카지노 가입머니 간의 기술적 호환성이 보장되지 않으며 특정 음성 보조 서비스가 사실상 표준을 형성하여 소비자가 관련 카지노 가입머니 시장에 쉽게 둘러싸인 환경을 조성한다는 우려가 있습니다

유럽위원회의 수석 부회장 인 Margrete Vestaea 부회장 인 Margrete Vestaea는 "우리는 현재 결론을 내릴 수는 없지만,이 카운트의 특정 게이트 키퍼 (IT 거인)의 비 정책 유럽위원회는 9 월 1 일까지 임시 보고서에 대한 의견을 듣고 2022 년 상반기에 최종 보고서를 작성할 계획입니다이 보고서의 내용은 유럽위원회 (지니 카지노 대규모 IT 회사 (EU)에 대한 규정을)의 심의에 영향을 줄 것으로 예상됩니다

(Yasuda Kei)

(EU)

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