카지노 가입머니
정부 노력

인바운드 수요를 확대하고 카지노 가입머니 산업의 추가 개발을 위해 디지털화, 지속 가능한 카지노 가입머니 및 지역 카지노 가입머니 홍보가 촉진되고 있습니다

(1) 인바운드 수요를 확대하려는 정부의 노력

정부는 인바운드 카지노 가입머니을 강화하기 위해 일본 카지노 가입머니의 매력을 전파하고 있으며 다양한 마케팅 전략을 수립했습니다 2025 년 오사카와 칸사이 엑스포는 2025 년 오사카와 칸사이 엑스포의 영향을받을 것이며, 일본 카지노 가입머니 산업의 흥분이 더욱 증가 할 것으로 예상됩니다

마케팅 전략 중 하나는 일본을 세계로 홍보하는 것입니다 우리는 민간 기업 및 지방 정부와 협력하여 다양한 각도에서 카지노 가입머니 자원을 홍보하고 일본 및 국제 거래소에 대한 카지노 가입머니을 촉진합니다13

또한 카지노 가입머니 기반 국가의 홍보를위한 기본 계획을 기반으로 2023-2025 년의 카지노 가입머니 기반 마케팅 전략이 결정되었습니다 지속 가능한 카지노 가입머니을 달성하고 소비량을 늘리고 현지 카지노 가입머니 명소를 홍보하기 위해 시장 별 마케팅 전략 (일본을 방문한 사람들의 수, 소비 증가 및 지역 카지노 가입머니 명소 홍보 등), 크로스 마케팅 마케팅 전략 (고 부가가치 여행, 어드벤처 여행, Osaka/Kansai Expo) 및 MICE (International Consential Strative) 및 MICE (International Travel) 및 MICE를 통해 시장 별 마케팅 전략 (일본을 방문한 사람들의 수를 기반으로 한 시장 별 전략의 공식) 특히, 시장 별 마케팅 전략은 22 개국과 지역을 위해 공식화되었으며, 일본을 방문한 많은 사람들과 함께 지역 카지노 가입머니객을 강화하고 시장에서 현지인 인식을 높이고 반복 고객 (아시아, 주로 동아시아), 지속 가능한 카지노 가입머니 (유럽과 캐나다)에 대한 관심이 높은 시장을 가질 것으로 예상됩니다14(그림 5)

차트 5 : "일본을 방문하기위한 마케팅 전략에서 발췌 (2023-2025)"

전략적 유형 포커스 영역 요약 (예)
시장 별 마케팅 전략
  • 고객을 반복하기위한 더 많은 노력
    (싱가포르 동아시아)
  • 반복 고객과 일본 방문자 모두를 목표로 고객을 초대했습니다
    (미국 동남아시아, 미국, 호주)
  • 지역 카지노 가입머니 명소 홍보, 농촌 지역의 인식 증가
    (동아시아, 동남아시아, 유럽, 캐나다)
운송 마케팅 전략
  • 고 부가가치 여행 강화 (*1) 이니셔티브
  • 일본 내 모험 여행 홍보 (*2)
  • 오사카의 Kansai Expo에서 소셜 미디어를 사용하여 일본으로 여행 제품 생성 지원
마우스 마케팅 전략 Osaka/Kansai Expo 및 Covid-19 Pandemic에서 변화하는 요구에 비추어 마우스 초대 (*3)

오사카/칸사이 엑스포에서는 일본 제조 기술 및 애니메이션 컨텐츠의 품질을 국내 및 국제적으로 전달하기위한 이벤트가 계획되어 있으며, 생산 인센티브는 최대 224 억 달러* (34 조 en)에 도달 할 것으로 예상됩니다16이것은 일본의 매력을 세계로 전파 할 수있는 좋은 기회이며, 카지노 가입머니 산업을위한 꼬리 바람을 만들 것으로 예상됩니다17


(2) 지속 가능한 카지노 가입머니과 농촌 지역으로의 카지노 가입머니객을 유치하는

58168_583201858331_5847319중요해질 것으로 예상됩니다

지속 가능한 카지노 가입머니의 홍보는 자연 및 자연 문화의 제공과 과도의 예방 및 통제입니다20또한 농촌 지역을 방문하는 카지노 가입머니객의 급속한 증가는 지역 사회에 경제적 영향을 미칠뿐만 아니라 자연 환경에도 부정적인 영향을 미칩니다 일본에서는 지역 주민과 카지노 가입머니객 모두에게 더 나은 지역 사회를 만들기위한 추진력이 증가하고 있습니다21정부는 "지속 가능한 관광 지침의 일본 버전"을 발표했으며 관련 교육 확대 및 국제 인증 및 상 촉진과 같은 지속 가능한 관광 지역을 만들기 위해 노력하고있는 각 지역에 지원을 제공하고 있습니다222023 년 현재 총 6 개 지역 (Biei Town, Hokkaido, Niseko District, Miyagi 현, 하쿠바 마을, 나가노 현, 시라 카와 마을, Gifu 현, 미나 미타시, 미나 미타시, Kyoto Precture)가 지원되었습니다 (unkto) "Best Tourism Village"는 관광을 통한 자연 및 문화 유산 보존을 통해 지속 가능한 관광 지역을 만들기 위해 노력하는 고품질 지역 (15,000 명 미만의 인구가있는 지역)을 인증하는 프로젝트입니다23"관광 기반 국가 홍보를위한 4 차 기본 계획"에서 일본 관광청은 2025 년까지 지속 가능한 관광 지역을 개발하기 위해 100 개 지역을 가져 오는 것을 목표로하며, "국제 인증 및 수상 경력에 빛나는 지역"의 수는 "최고의 관광 마을"에서 50입니다24

외국인이 농촌 지역 (도쿄, 오사카 및 교토 제외)에 대한 높은 요청률은 도시와 유명한 카지노 가입머니지뿐만 아니라 일본의 농촌 및 비외 지역에서도 관심이 모이는 것을 보여줍니다 지역 방문은 Covid-19 Pandemic 이전의 조사에서도 어느 정도의 관심을 끌었지만, 주로 대만과 싱가포르와 같은 아시아 지역을 방문하려는 욕구가 점점 커지고 있으며, 이곳에서 일본을 반복하는 많은 방문객들이 시골에 대한 외국인 카지노 가입머니객을 증가시킬 것으로 예상됩니다 (그림 6)

차트 6 : "일본 지역을 방문하려는 사람들의 비율 (도쿄, 오사카 및 교토 이외의 지역) (상위 22 개 국가 및 지역)"

대만의 588%, 대도시 + 지역 지역은 방문하고 싶었고 341%는 지역 만 방문하기를 원했습니다 450%의 사람들이 태국과 지역을 방문하기를 원하고 449%가 지역만을 방문하기를 원했습니다 555%의 사람들이 필리핀과 지역을 방문하기를 원하고 323%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 546%의 사람들이 홍콩, 주요 도시 및 지역 지역을 방문하고 329%가 지역만을 방문하기를 원했습니다 568%의 사람들이 인도네시아와 지역을 방문하기를 원하고 303%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 512%의 사람들이 싱가포르, 주요 도시 및 지역을 방문하기를 원하며 341%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 461%의 사람들이 베트남, 대도시 및 지역을 방문하기를 원하며 380%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 425%의 사람들이 인도와 지역을 방문하기를 원하고 414%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 394%의 사람들이 한국과 지역을 방문하기를 원하고 437%가 지역만을 방문하기를 원했습니다 말레이시아, 496%는 주요 도시와 지역을 방문하고 싶고 321%는 지역만을 방문하고자합니다 432%의 사람들이 중국과 지역을 방문하기를 원했고 376%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 481%의 사람들이 멕시코와 지역을 방문하기를 원하고 298%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 492%의 사람들이 이탈리아와 지역을 방문하기를 원하고 220%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 450%의 사람들이 스페인, 대도시 및 지역 지역을 방문하기를 원하고 238%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 379%의 사람들이 미국과 지역을 방문하기를 원하고 286%가 지역 만 방문하기를 원했습니다 호주의 461%는 주요 도시와 지역을 방문하기를 원하고 173%는 지역만을 방문하기를 원합니다 405%의 사람들이 중동 지역, 대도시 및 지역을 방문하기를 원하며 206%는 지역 만 방문하기를 원했습니다 311%의 사람들이 독일과 지역을 방문하기를 원하고 289%가 지역만을 방문하기를 원했습니다 386%의 사람들이 프랑스, ​​대도시 및 지역을 방문하기를 원하고 209%는 지역만을 방문하기를 원했습니다 영국 사람들의 348%가 대도시 + 지역을 방문하기를 원하고 238%는 지역 만 방문하기를 원합니다 캐나다의 388%가 주요 도시와 지역을 방문하기를 원하고 174%는 지역만을 방문하기를 원합니다 341%의 사람들이 북유럽 지역, 대도시 및 지역을 방문하기를 원하며 202%는 지역만을 방문하기를 원했습니다

[출처] Jetro가 일본 카지노 가입머니국의 데이터를 기반으로 작성했습니다25


(3) 카지노 가입머니 DX 및 ICT 사용을 통한 카지노 가입머니지 및 카지노 가입머니 산업을위한 부가가치 프로젝트

일본을 방문하는 외국인 카지노 가입머니객의 수가 증가함에 따라 카지노 가입머니 산업의 수익과 생산성을 높이기 위해 고급 디지털 기술과 디지털화를 통해 수집 된 데이터를 활용하는 것이 필수적입니다 2023 년 일본 카지노 가입머니청은이 지역을 활성화하고 카지노 가입머니 부문의 DX를 통해 지속 가능한 경제 사회를 실현하는 정책을 발표했습니다26및 ICT를 사용한 인바운드 수용 환경의 개발 및 DX를 통한 카지노 가입머니지 및 카지노 가입머니 산업에 가치를 추가하는 지원이 수행되고 있습니다 여행 스타일 및 소비자 요구에 대한 응답을 통해 카지노 가입머니객의 편의성 향상, 카지노 가입머니 목적지 관리 개선, 디지털 카지노 가입머니 요원 개발 및 활용과 같은 과제가 있습니다27,이 문제를 해결하기 위해 각 지역에 카지노 가입머니 DX가 도입 될 것으로 예상됩니다

고급 사례를 만들기 위해 카지노 가입머니 DX의 데모 프로젝트도 진행 중입니다28여행자 소비를 확대하고, 재검토 촉진, 카지노 가입머니 산업의 수익 및 생산성 향상, 비즈니스와 지역 간의 데이터 연계 강화로 이익을 극대화하기위한 노력이 구현되고 있습니다29

예를 들어, 카지노 가입머니 분야에서 DX를 홍보하는 것을 목표로하는 모범 사례의 컬렉션에서, 국내 사례는 정체 및 군중 및 예약 기능에 대한 정보와 함께 디지털지도를 도입하여 최적의 경로와 예약 자원을 전시하고 추천 할 수있는 사례를 제시하고 여행 할 수있는 사례와 추진력이 높아질 수 있습니다 경험 활동을위한 중앙 집중식 예약 시스템으로, 효과적인 관리 (Hokkaido Niseko Area)를 지원하기 위해 지역 식품, 교통, 숙박 시설 등에 대한 통합 데이터를 비즈니스에 제공합니다30

또한 JTB와 3 개의 다른 회사는 지불 플랫폼 "Stera"31그리고 JR West의 관광 DX 플랫폼 "Tabiwa by Wester"관광 및 교통 티켓을 현금으로 만들기 위해32와 같은 예제 우리는 카지노 가입머니 DX의 광범위한 비즈니스 사례를 볼 수 있으며, 카지노 가입머니 DX 분야에서 더 많은 흥분이 발생하기를 바랍니다

반면에 카지노 가입머니 산업의 디지털화가 발전하고 있으며 정부는 다양한 도전을 해결하기위한 방향을 제시했습니다 (그림 7)

차트 7 "관광 산업의 디지털화 과제와 정부 문서에 표시된대로 관광 DX를 홍보하기위한 솔루션의 방향"

디지털화 과제
  • 여행사 및 아날로그 예약 관리 양식에 대한 과도한 관계
    여행자 정보 수집 도구가 SNS로 바뀌었지만 여행 패턴도 적합하고 (개별 여행) (특정 관심사 및 목적에 중점을 둔 여행)가 변경되었지만 숙박 업계는 특히 여행 기관에서 보낸 고객에 대한 과도한 양도 및 서류 등록을 사용하는 고객에 대한 아날로그 관리를 보았습니다
  • DMP 및 CRM 구현 지연
    지방 정부, 카지노 가입머니 및 지역 사회 개발 기업 등은 디지털화 및 DX에 대한 인식이 증가하는 것을 볼 수 있지만 조직 및 기업의 20% 미만이 DMP (데이터 관리 플랫폼) 및 CRM (고객 관계 관리 시스템)을 도입하여 조직과 기업을 사용하여 제한되어 있습니다
  • 지역과 기업 간의 충분한 협력
    카지노 가입머니지 및 숙박 사업자가 카지노 가입머니 앱과 같은 서비스 개발 및 PMS 커스터마이징 (고객 예약 관리 시스템)과 같은 자체 DX를 사용함에 따라 지역과 비즈니스간에 협력하기가 어려워지고 있습니다
해상도 방향
  • 여행자의 편의성과 홍보 향상
    원활한 정보 전송, 예약 및 지불을 허용하는 지역 OTA 사이트 구축 우리는 시간, 위치 및 사람에게 적합한 권장 사항을 제공합니다
  • 카지노 가입머니 산업의 생산성 향상
    PMS를 완전히 구현하면 정보 관리가 개선되고 관리 리소스가 적절하게 할당됩니다 우리는 PMS, OTA 등이 처리하는 데이터 사양을 통합 할 것입니다 우리는 수익 관리를 구현하고 지역별로 예약 정보 및 판매 가격을 공유하여 수익을 개선하는 것을 목표로합니다
  • 고급 카지노 가입머니 목적지 관리
    Traveler Travel, 숙박 시설, 구매 데이터 등을 사용한 마케팅 (CRM) 회사는 DMP 사용을 통해 고객 어트랙션을 홍보하고 소비를 늘리는 것을 목표로합니다

이러한 국내 카지노 가입머니 DX 과제를 충족시키기 위해 해외에서 디지털 인적 자원과 ICT 노하우의 추가 사용과 DX 및 데이터 연계 사용을 통해 편의성을 향상시키고 소비를 촉진하려는 시도가 있기를 희망합니다


  1. *

    일본 은행 전환율 1 달러 (2024 년 3 월 1 일 기준)에 대해 15007 엔으로 계산


각주
  1. 일본 국가 관광국 "지속 가능한 관광, 소비 확장 및 지역 관광객을 실현하기위한 일본 방문 홍보"(pp5-15)
  2. 일본 국가 관광국 "일본 방문 마케팅 전략"
  3. 이전 노트 13, 14
  4. Asia -Pacific Research Institute "Osaka Kansai Expo의 경제 파급 효과 - 확장 엑스포의 최신 데이터 및 경제적 영향에 기초한 추정치"
  5. Kinki Bureau of Economy, Trade and Industry ""오사카와 칸사이 엑스포에서 영감을 얻은 일본의 매력의 보급 "
  6. 일본의 개발 은행, 일본 교통 공사, "DBJ/JTBF : 2023 일본, 유럽, 유럽 및 호주를 방문하는 외국 여행자의 의도 조사"(p24)
  7. 관광청 "지속 가능한 관광 지역 창출을위한 시스템 개발 홍보 등"
  8. Tourism Agency "새로운 '일본 마케팅 전략'이 공식화되었습니다"(p3)
  9. 일본 국가 관광국 "지속 가능한 관광 홍보"
  10. 이전 노트 20
  11. 관광 에이전시 "일본의 4 개 지역이 '최고의 관광 마을'으로 선정되었습니다!"
  12. 관광청 "관광 기반 국가 홍보를위한 기본 계획"
  13. 일본 정부 관광국 "전 세계 22 개 시장을 대상으로 해외에 대한 새로운 설문 조사를 공개하고 일본 여행!" (pp8, 9, 34), 일본 정부 관광국 "전 세계 22 개 시장에서 여행 의도에 대한 독립적 인 조사를 실시 할 예정인 일본 정부 관광국 - 일본 여행의 잠재적 시장 규모는 3 억 3 천만 명으로 추정됩니다 ~"(p14)
  14. Tourist Agency "관광 홍보에 관한 연구 그룹 DX- 최종 요약 (개요)"(p2)
  15. Tourist Agency "Tourism DX (Digital Transformation)"
  16. 관광청 "우리는 관광 DX를 통한 지역 경제 활성화에 관한 고급 관광 지역을 만들기위한 시연 프로젝트를 시작하고 있습니다"
  17. 이전 노트 26
  18. 관광청 "관광 분야에서 DX 홍보를위한 모범 사례 모음-관광 DX 지역별 통합 홍보"(pp13-14, 30-31)
  19. JTB "지불 플랫폼"Stera ""
  20. Jr West Japan "관광 DX 플랫폼"Tabiwa by Wester "
  21. Tourist Agency "Tourist DX Knowledge Collection"(p5)

카지노 가입머니 보고서

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