일본 신생 기업이 카지노 게임와 일본의 미래를 개방하기위한 도전Anique는 일본 엔터테인먼트를 해외에서 확장하는 것을 목표로합니다 (카지노 게임)

2025 년 6 월 20 일

카지노 게임가 인구가 계속 증가함에 따라 평균 연령은 19 세 정도이며 많은 젊은이들과 함께. 최근 몇 년 동안 애니메이션 및 만화와 같은 일본 콘텐츠는 카지노 게임의 젊은이들에게 알려졌습니다. 일본 대중 문화 관련 행사도 카지노 게임 전역에서 개최되고 있으며, 앞으로 더 인기가있을 가능성이 있습니다. 또한 스마트 폰과 인터넷의 확산으로 인해 전자 상거래 (전자 상거래) 및 구독 및 온라인 시청을 통한 쇼핑도 인기를 얻고 있습니다.

이 맥락에서, 우리는 20 개 이상의 주요 일본 콘텐츠 보유자와 협력하는 실적을 가지고 있습니다anique새 창에서 외부 사이트로 열립니다(Annique)는 아프리카를 포함하여 해외에서 콘텐츠를 확장하는 것을 목표로합니다. 이 회사는 또한 Weekly Toyo Keizai의 2023 "100 Amazing Ventures"로 선정되었습니다.

우리는 카지노 게임에서 회사의 도전에 대해 카사이 타카 하이드 (Kasai Takahide) 대표 이사를 인터뷰했습니다 (인터뷰 날짜 : 2025 년 5 월 27 일).


MR. Kasai, CEO (회사 제공)
질문 :
회사 요약.
답변 :
Anique Co., Ltd.는 2019 년에 설립 된 일본의 엔터테인먼트 스타트 업 회사입니다. "실제와 디지털의 힘으로 캐릭터로 생명을 불어 넣고 세상을 옮기는 사명을 가진 우리 회사는 ANIME, MANGA 및 GAMES와 같은 일본 및 국제 팬들에게 새로운 경험을 제공하는 비즈니스를 개발하고 있습니다.
우리의 주요 이니셔티브는 "실제 상품 계획 및 판매", "디지털 컨텐츠 개발 및 제공"및 "가상 전시회 및 AR 경험 구현"의 세 가지 범주로 광범위하게 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 그들은 인기있는 애니메이션이 온라인으로 콜라보레이션 상품을 판매 할뿐만 아니라 국내 및 국제적으로 물리적 팝업 매장을 포함하여 팬과의 실제 접촉을 중요하게 생각합니다. 반면에, 우리는 또한 NFT (비 변경 토큰) 및 AR (증강 현실)과 같은 최첨단 기술을 사용하여 디지털 상품 및 경험적 컨텐츠를 개발하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 실제 및 디지털의 경계를 초월하는 새로운 사용자 경험을 추구합니다.
또한 스마트 폰에서 경험할 수있는 공식 온라인 전시 공간 "Anique Museum"및 "Anique AR"과 같은 고유 한 플랫폼을 활용하면서 회사는 IP 보유자 (게시자, 생산 회사 등) 및 제작자와 협력하여 다양한 Angles의 작업 및 캐릭터의 호소력을 제공하기위한 노력을 촉진하고 있습니다. 지금까지 그들은 타이탄의 공격, 전형적인 Quintuplets, Blue Rock 및 Haikyu !!와 같이 국내 및 국제적으로 인기있는 작품과 협력했습니다.
현재, 지역 자회사가 대만에 설립되었으며 현재 주로 아시아에서 해외에서 완전히 확대되고 있습니다. 우리는 일본 콘텐츠의 "인상적인 힘"을 세계에 가져 오기 위해 계속해서 더 많은 도전을 할 것입니다.
Anique의 우리는 콘텐츠와 팬을 "공감"과 연결하고 엔터테인먼트의 미래를 열어주는 인물이되기를 원합니다.
질문 :
회사의 제품 및 서비스 요약.
답변 :
실제 상품을 계획하고 판매하고 팝업 상점을 보유하고 디지털 제품의 계획 및 시스템 개발. 자세한 내용은 아래 서비스 사이트를 참조하십시오.
  • Anique Shop새 창에서 외부 사이트로 열립니다: Anique가 계획하고 생산 한 품목을 구매할 수있는 전자 상거래 서비스.
  • Anique Museum새 창에서 외부 사이트로 열립니다: 디지털과 실제 생활을 결합하여 다양한 일본 애니메이션, 만화 및 게임 컨텐츠를 전시하는 가상 미술관.
  • anique ar새 창에서 외부 사이트로 열립니다: Instagram/Tiktok의 AR 기술을 사용하여 상품을 재생하는 새로운 방법을 제안합니다.
  • Anique Digital Collection새 창에서 외부 사이트로 열립니다: 애니메이션, 만화, 게임, 일러스트레이션 및 전 세계의 팬과 같은 예술 작품을 특별한 경험과 함께 제공하는 서비스.
질문 :
왜 카지노 게임를 다루기로 결정 했습니까?
답변 :
아프리카는 향후 수십 년 동안 가장 많은 인구와 빠른 인터넷 침투로 성장하는 시장입니다. 반면, 일본 대중 문화는 이미 전 세계적으로 높이 평가되고 있으며, "콘텐츠 강국"인 일본의 가치를 아프리카의 젊은이들에게 가져오고 싶어합니다. 또 다른 주요 부스트는 Jetro가 Japantech Africa Challenge를 채택하여 지역의 요구와 관련이 있다는 사실로 이어 졌다는 것입니다.
질문 :
실제로 카지노 게임에서 일하는 느낌은 무엇입니까? 가능성을 느꼈습니까?
답변 :
모로코에서 개최 된 카지노 게임에서 가장 큰 정보 및 커뮤니케이션 전시회 중 하나 인 Gitex Africa 2024에서 전시2024 년 6 월 12 일자 비즈니스 뉴스 참조), 그리고 많은 지역 사람들과의 직접적인 상호 작용을 통해 일본 애니메이션과 성격 문화에 대한 관심을 직접 감지 할 수있었습니다. 특히, 우리는 디지털 기술을 통해 "문화적 거리"를 빠르게 줄일 수 있다고 생각했으며, 향후 발전에 큰 잠재력이 있다고 생각했습니다. 일본과 아프리카 사이의 창조적 다리가 될 수있어서 기쁩니다.
질문 :
카지노 게임의 도전. 또한 어떻게 해결 될 수 있다고 생각하십니까?
답변 :
가장 큰 과제는 물류 및 지불과 같은 인프라의 격차입니다. 일본 및 기타 아시아 국가와 달리 현지 사용자에게 제품과 경험을 제공하는 수단은 각 지역마다보다 유연하고 최적화되어야합니다. 언어와 문화도 필수적입니다. 우리는 이러한 문제가 지역 파트너와 협력하고 디지털 경험에서 시작하여 연락처를 만들어 단계적으로 해결할 수 있다고 생각합니다.
질문 :
카지노 게임에 대한 열정은 무엇입니까?
답변 :
Anique는 세상에 사랑의 느낌을 전달할 수있는 회사가되기를 원합니다. 카지노 게임는 열정과 창의성으로 가득 찬 지역이며 잠재력이 큰 지역입니다. 현지인들과 함께, 우리는 일본인 캐릭터 문화를 중심으로 동정심과 열정을 만드는 프로젝트를 만들기위한 단계별 과정을 수행하고 싶습니다. 우리는 카지노 게임와의 미래에 대해 진지합니다.
저자 소개
Jetro Innovation Department Startup Division
Ota Masumi
Jetro는 2024 년 5 월에 합류했습니다. 그는 같은 달 이후 현재 위치에있었습니다.
저자 소개
Jetro Innovation Department Startup Division
Kabu Ayumi
Jetro는 2018 년에 합류했습니다. 해외 연구 부서, Jetro Oita 및 Jetro Kuala Lumpur 사무소에서 근무한 후 2024 년 10 월 이후 현재 위치에있었습니다.
저자 소개
Jetro Research Department 중동 카지노 게임 부국장
Izawa Joji
Jetro는 2010 년에 합류했습니다. Jetro Hokkaido 및 Jetro Cairo 사무소의 농업, 임업 및 어업 계획 부서 농업, 임업 및 수산 계획 부서에서 일한 후 그는 그곳에서 일했습니다. 그는 중동 및 카지노 게임 지역의 연구 및 정보 제공을 담당합니다.