일본 신생 기업이 카지노 게임와 일본의 미래를 개방하기위한 도전Anique는 일본 엔터테인먼트를 해외에서 확장하는 것을 목표로합니다 (카지노 게임)
2025 년 6 월 20 일
카지노 게임가 인구가 계속 증가함에 따라 평균 연령은 19 세 정도이며 많은 젊은이들과 함께. 최근 몇 년 동안 애니메이션 및 만화와 같은 일본 콘텐츠는 카지노 게임의 젊은이들에게 알려졌습니다. 일본 대중 문화 관련 행사도 카지노 게임 전역에서 개최되고 있으며, 앞으로 더 인기가있을 가능성이 있습니다. 또한 스마트 폰과 인터넷의 확산으로 인해 전자 상거래 (전자 상거래) 및 구독 및 온라인 시청을 통한 쇼핑도 인기를 얻고 있습니다.
이 맥락에서, 우리는 20 개 이상의 주요 일본 콘텐츠 보유자와 협력하는 실적을 가지고 있습니다anique(Annique)는 아프리카를 포함하여 해외에서 콘텐츠를 확장하는 것을 목표로합니다. 이 회사는 또한 Weekly Toyo Keizai의 2023 "100 Amazing Ventures"로 선정되었습니다.
우리는 카지노 게임에서 회사의 도전에 대해 카사이 타카 하이드 (Kasai Takahide) 대표 이사를 인터뷰했습니다 (인터뷰 날짜 : 2025 년 5 월 27 일).

- 질문 :
- 회사 요약.
- 답변 :
- Anique Co., Ltd.는 2019 년에 설립 된 일본의 엔터테인먼트 스타트 업 회사입니다. "실제와 디지털의 힘으로 캐릭터로 생명을 불어 넣고 세상을 옮기는 사명을 가진 우리 회사는 ANIME, MANGA 및 GAMES와 같은 일본 및 국제 팬들에게 새로운 경험을 제공하는 비즈니스를 개발하고 있습니다.
- 우리의 주요 이니셔티브는 "실제 상품 계획 및 판매", "디지털 컨텐츠 개발 및 제공"및 "가상 전시회 및 AR 경험 구현"의 세 가지 범주로 광범위하게 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 그들은 인기있는 애니메이션이 온라인으로 콜라보레이션 상품을 판매 할뿐만 아니라 국내 및 국제적으로 물리적 팝업 매장을 포함하여 팬과의 실제 접촉을 중요하게 생각합니다. 반면에, 우리는 또한 NFT (비 변경 토큰) 및 AR (증강 현실)과 같은 최첨단 기술을 사용하여 디지털 상품 및 경험적 컨텐츠를 개발하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 실제 및 디지털의 경계를 초월하는 새로운 사용자 경험을 추구합니다.
- 또한 스마트 폰에서 경험할 수있는 공식 온라인 전시 공간 "Anique Museum"및 "Anique AR"과 같은 고유 한 플랫폼을 활용하면서 회사는 IP 보유자 (게시자, 생산 회사 등) 및 제작자와 협력하여 다양한 Angles의 작업 및 캐릭터의 호소력을 제공하기위한 노력을 촉진하고 있습니다. 지금까지 그들은 타이탄의 공격, 전형적인 Quintuplets, Blue Rock 및 Haikyu !!와 같이 국내 및 국제적으로 인기있는 작품과 협력했습니다.
- 현재, 지역 자회사가 대만에 설립되었으며 현재 주로 아시아에서 해외에서 완전히 확대되고 있습니다. 우리는 일본 콘텐츠의 "인상적인 힘"을 세계에 가져 오기 위해 계속해서 더 많은 도전을 할 것입니다.
- Anique의 우리는 콘텐츠와 팬을 "공감"과 연결하고 엔터테인먼트의 미래를 열어주는 인물이되기를 원합니다.
- 질문 :
- 회사의 제품 및 서비스 요약.
- 답변 :
- 실제 상품을 계획하고 판매하고 팝업 상점을 보유하고 디지털 제품의 계획 및 시스템 개발. 자세한 내용은 아래 서비스 사이트를 참조하십시오.
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Anique Shop
: Anique가 계획하고 생산 한 품목을 구매할 수있는 전자 상거래 서비스.
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Anique Museum
: 디지털과 실제 생활을 결합하여 다양한 일본 애니메이션, 만화 및 게임 컨텐츠를 전시하는 가상 미술관.
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anique ar
: Instagram/Tiktok의 AR 기술을 사용하여 상품을 재생하는 새로운 방법을 제안합니다.
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Anique Digital Collection
: 애니메이션, 만화, 게임, 일러스트레이션 및 전 세계의 팬과 같은 예술 작품을 특별한 경험과 함께 제공하는 서비스.
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Anique Shop
- 질문 :
- 왜 카지노 게임를 다루기로 결정 했습니까?
- 답변 :
- 아프리카는 향후 수십 년 동안 가장 많은 인구와 빠른 인터넷 침투로 성장하는 시장입니다. 반면, 일본 대중 문화는 이미 전 세계적으로 높이 평가되고 있으며, "콘텐츠 강국"인 일본의 가치를 아프리카의 젊은이들에게 가져오고 싶어합니다. 또 다른 주요 부스트는 Jetro가 Japantech Africa Challenge를 채택하여 지역의 요구와 관련이 있다는 사실로 이어 졌다는 것입니다.
- 질문 :
- 실제로 카지노 게임에서 일하는 느낌은 무엇입니까? 가능성을 느꼈습니까?
- 답변 :
- 모로코에서 개최 된 카지노 게임에서 가장 큰 정보 및 커뮤니케이션 전시회 중 하나 인 Gitex Africa 2024에서 전시2024 년 6 월 12 일자 비즈니스 뉴스 참조), 그리고 많은 지역 사람들과의 직접적인 상호 작용을 통해 일본 애니메이션과 성격 문화에 대한 관심을 직접 감지 할 수있었습니다. 특히, 우리는 디지털 기술을 통해 "문화적 거리"를 빠르게 줄일 수 있다고 생각했으며, 향후 발전에 큰 잠재력이 있다고 생각했습니다. 일본과 아프리카 사이의 창조적 다리가 될 수있어서 기쁩니다.
- 질문 :
- 카지노 게임의 도전. 또한 어떻게 해결 될 수 있다고 생각하십니까?
- 답변 :
- 가장 큰 과제는 물류 및 지불과 같은 인프라의 격차입니다. 일본 및 기타 아시아 국가와 달리 현지 사용자에게 제품과 경험을 제공하는 수단은 각 지역마다보다 유연하고 최적화되어야합니다. 언어와 문화도 필수적입니다. 우리는 이러한 문제가 지역 파트너와 협력하고 디지털 경험에서 시작하여 연락처를 만들어 단계적으로 해결할 수 있다고 생각합니다.
- 질문 :
- 카지노 게임에 대한 열정은 무엇입니까?
- 답변 :
- Anique는 세상에 사랑의 느낌을 전달할 수있는 회사가되기를 원합니다. 카지노 게임는 열정과 창의성으로 가득 찬 지역이며 잠재력이 큰 지역입니다. 현지인들과 함께, 우리는 일본인 캐릭터 문화를 중심으로 동정심과 열정을 만드는 프로젝트를 만들기위한 단계별 과정을 수행하고 싶습니다. 우리는 카지노 게임와의 미래에 대해 진지합니다.

- 저자 소개
- Jetro Innovation Department Startup Division
Ota Masumi - Jetro는 2024 년 5 월에 합류했습니다. 그는 같은 달 이후 현재 위치에있었습니다.

- 저자 소개
- Jetro Innovation Department Startup Division
Kabu Ayumi - Jetro는 2018 년에 합류했습니다. 해외 연구 부서, Jetro Oita 및 Jetro Kuala Lumpur 사무소에서 근무한 후 2024 년 10 월 이후 현재 위치에있었습니다.

- 저자 소개
- Jetro Research Department 중동 카지노 게임 부국장
Izawa Joji - Jetro는 2010 년에 합류했습니다. Jetro Hokkaido 및 Jetro Cairo 사무소의 농업, 임업 및 어업 계획 부서 농업, 임업 및 수산 계획 부서에서 일한 후 그는 그곳에서 일했습니다. 그는 중동 및 카지노 게임 지역의 연구 및 정보 제공을 담당합니다.