카지노 게임와 일본의 미래를 열어가는 일본 스타트업의 도전Anique는 일본 엔터테인먼트를 해외(카지노 게임)로 확장하는 것을 목표로 합니다

2025년 6월 20일

카지노 게임 인구가 계속 증가함에 따라 평균 연령은 약 19세이며 젊은이들이 많습니다 최근에는 애니메이션, 만화 등 일본 콘텐츠가 카지노 게임 젊은이들 사이에서 인기를 끌고 있습니다 카지노 게임 각지에서는 일본 대중문화와 관련된 이벤트도 진행되고 있어 앞으로 더욱 인기를 끌 가능성이 있다 또한, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 EC(전자상거래) 쇼핑과 온라인 가입 및 시청도 증가하는 추세입니다

이러한 상황에서 우리는 20개 이상의 일본 주요 콘텐츠 보유자와 협력한 실적을 보유하고 있습니다아니크새 창에서 열림, 외부 사이트(애니크)는 카지노 게임를 비롯한 해외 콘텐츠 개발을 목표로 하고 있다 이 회사는 또한 Weekly Toyo Keizai의 2023년 '100대 놀라운 벤처' 중 하나로 선정되었습니다

가사이 다카히데 CEO와 인터뷰를 통해 회사가 카지노 게임에서 겪고 있는 과제에 대해 이야기했습니다(인터뷰 날짜: 2025년 5월 27일)


미스터 카사이 대표이사 (당사 제공)
질문:
귀사의 개요는 어떻습니까?
답변:
주식회사 애니크(Annique Co, Ltd)는 2019년 설립된 일본의 엔터테인먼트 스타트업 회사입니다 저희 회사는 '현실과 디지털의 힘을 활용하여 캐릭터에 생명력을 불어넣고 세상을 움직이는 것''이라는 사명을 가지고 있습니다 애니메이션, 만화, 게임 등 일본 콘텐츠를 중심으로 국내외 팬들에게 새로운 경험적 가치를 제공하는 사업을 전개하고 있습니다
우리의 주요 활동은 크게 '실제 상품 기획 및 판매', '디지털 콘텐츠 개발 및 제공', '가상 전시 및 AR 경험 구현'의 세 가지 범주로 분류할 수 있습니다 예를 들어, 회사는 인기 애니메이션 작품과의 콜라보레이션 상품을 온라인으로 판매할 뿐만 아니라 일본 및 해외에서 실제 팝업 스토어를 운영하여 팬과의 실제 접촉을 소중히 여깁니다 한편, NFT(Non-Fungible Token), AR(증강현실) 등 첨단 기술을 활용한 '디지털 상품'과 '경험 기반 콘텐츠' 개발에 적극 나서며 현실과 디지털의 경계를 뛰어넘는 새로운 사용자 경험을 추구하고 있다
또한 공식 온라인 전시공간 '앤크 뮤지엄', 스마트폰에서 체험할 수 있는 '앤크 AR' 등 자체 플랫폼을 활용하면서 IP 보유자(출판사, 제작사 등), 창작자와 협력하여 작품과 캐릭터의 매력을 다각도로 전달하기 위한 노력을 추진하고 있습니다 지금까지 '진격의 거인', 'The Quintessential Quintuplets', '블루 록', '하이큐!!' 등 국내외적으로 큰 인기를 끌었던 작품들과 콜라보레이션을 진행해왔습니다
현재 대만에 현지법인을 설립하고 아시아를 중심으로 해외로 진출하고 있습니다 일본 콘텐츠가 가지고 있는 '감정의 힘'을 세계에 발신하기 위해 우리는 앞으로도 더욱 도전해 나가겠습니다
아니크에서는 콘텐츠와 팬을 '공감'으로 연결하고 엔터테인먼트의 미래를 여는 존재가 되고 싶습니다
질문:
귀사의 제품 및 서비스에 대한 개요는 무엇입니까?
답변:
실제 상품을 기획 및 판매하고, 팝업스토어를 개최하며, 디지털 상품 및 시스템을 기획 및 개발합니다 자세한 내용은 아래 서비스 사이트를 참고하세요
  • 골동품 상점새 창에서 열림, 외부 사이트: 애니크가 기획하고 제작한 아이템을 구매할 수 있는 EC 서비스입니다
  • 골동품 박물관새 창에서 열림, 외부 사이트: 디지털과 현실을 융합한 가상 미술관으로 다양한 일본 애니메이션, 만화, 게임 콘텐츠를 전시합니다
  • 앤크 AR새 창에서 외부 사이트로 열립니다: Instagram/TikTok의 AR 기술을 활용하여 상품을 가지고 노는 새로운 방법을 제안합니다
  • 고풍스러운 디지털 컬렉션새 창에서 열림, 외부 사이트: 전 세계에 팬을 보유하고 있는 애니메이션, 만화, 게임, 일러스트레이션 등의 예술 작품과 특별한 경험을 함께 전달하는 서비스입니다
질문:
왜 카지노 게임에서 일하기로 결정하셨나요?
답변:
카지노 게임는 인구 증가율이 가장 높고 인터넷 보급률이 향후 수십 년 동안 빠르게 증가하는 성장 시장입니다 한편, 일본의 대중문화는 이미 세계적으로 높은 평가를 받고 있으며, '콘텐츠 강국 일본'의 가치를 카지노 게임의 젊은 세대에게 전하고 싶은 바람도 있다 또한, JETRO의 '일본 기술 카지노 게임 챌린지' 채택으로 현지 요구와의 연관성을 확인할 수 있어 큰 힘이 되었습니다
질문:
실제로 카지노 게임에서 일하는 것은 어땠나요? 가능하다고 느꼈나요?
답변:
모로코에서 개최된 아프리카 최대 규모의 정보통신 전시회 "GITEX AFRICA 2024"에 참가하였습니다 (Gitex Africa 2024에서 4 개의) 많은 현지 사람들과의 직접적인 교류를 통해 저는 일본 애니메이션과 캐릭터 문화에 대한 강한 관심을 직접 느꼈습니다 특히 디지털 기술을 통해 '문화적 거리감'이 급격히 줄어들 수 있다는 점을 느꼈고, 앞으로 발전 가능성이 크다고 느꼈습니다 일본과 카지노 게임를 잇는 창의적인 가교 역할을 할 수 있게 되어 기쁩니다
질문:
카지노 게임의 도전 또한, 어떻게 해결될 수 있다고 생각하시나요?
답변:
가장 큰 과제는 물류, 결제 등 인프라 격차입니다 일본 및 기타 아시아 국가와 달리 현지 사용자에게 제품과 경험을 제공하기 위한 보다 유연하고 지역적으로 최적화된 수단이 필요합니다 언어와 문화적 이해도 필수적입니다 우리는 이러한 문제가 현지 파트너와 협력하고 디지털 경험을 시작으로 접점을 만들면 단계적으로 해결될 수 있다고 믿습니다
질문:
카지노 게임에 대한 당신의 열정은 무엇입니까?
답변:
애니크는 "사랑"이라는 감정을 세상에 전달할 수 있는 회사가 되고 싶어합니다 아프리카는 열정과 창의성이 넘치는 잠재력이 풍부한 지역입니다 일본에서 시작된 캐릭터 문화를 중심으로, 지역민과 함께, 한걸음 한걸음 공감과 열정을 만들어내는 프로젝트를 만들고 싶습니다 우리는 아프리카와의 미래를 진지하게 바라보고 있습니다
저자 소개
JETRO 혁신부 창업부
오타 마스미
2024년 5월 JETRO에 입사했습니다 같은 달부터 현재 직위를 맡고 있습니다
저자 소개
JETRO 혁신부 창업부
카부 아유미
2018년 JETRO 입사 JETRO 오이타 해외연구부, JETRO 쿠알라룸푸르 사무소를 거쳐 2024년 10월 현직에 취임
저자 소개
JETRO 연구부 중동 및 카지노 게임 부문 차장
이자와 조지
2010년 JETRO 입사 농림수산 기획부, 농림수산식품부, JETRO 홋카이도, JETRO 카이로 사무소에서 근무한 후 현직에 올랐습니다 중동 및 카지노 게임 지역의 연구 및 정보 제공을 담당합니다